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登録日:2011/08/20(土) 12 21 12 更新日:2024/06/27 Thu 20 41 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いたずら好きな双子悪魔 インチキ効果もいい加減にしろ! ハンデス 三種の神器 強引な番兵 押収 死語 永世禁止カード 禁止カード 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 魔法カード 遊戯王OCG初期に猛威を振るったハンデスカード(手札破壊カード)3枚の総称。 【概要】 3枚とも第2期最初のパックMagic Rulerで登場した魔法カードである。 このパックは禁止・制限になるような強力な魔法カードを多数輩出したことで知られており、これらハンデス三種の神器はその代表格である。 これらの他にも《苦渋の選択》《強奪》《成金ゴブリン》《サイクロン》《ハリケーン》《デーモンの斧》など、環境に大きく影響を与えたものが多い。 魔法の支配者の名に偽りなし いたずら好きな双子悪魔 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手は手札をランダムに1枚捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。 ただ発動するだけで1 2交換ができるというもはや悪戯というレベルでは済まされない恐るべきカード。対象は不確定だが2枚一気に落とせるのは脅威の一言。 第5期終盤までの遊戯王OCGはハンドアドバンテージが重視されており、カード1枚の価値がかなり重く見られていた。そのため、ただ使うだけでカード1枚分のアドバンテージ差をつけられるこのカードは《強欲な壺》と同等に凶悪だったといえる。 《押収》にもいえるが、LP1000のコストは申し訳程度のものであり、強力すぎる効果に対してまったくつり合いが取れていなかった。 ……さすがに自分らはやりすぎたと思ったのか、《ヂェミナイ・デビル》に成長した彼らは、 まるで悪戯を諫めるかのようにむしろハンデスメタな効果を持っている。 強引な番兵 通常魔法 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚デッキに戻す。 ピーピングによる情報アドバンテージに加え、デッキに戻すことで墓地利用を封じる。 《いたずら好きな双子悪魔》が枚数を重視するならば、こちらは質を重視する。 1 1交換ではあるが、相手にとって最も重要なカードをデッキに埋めることができるので、被害は大きい。 3種の神器で唯一ライフコストがないが、当時は墓地利用がまだ本格的ではなかったので、デッキに戻して再利用されてしまうこちらは弱いと認識されたのかもしれない。 だが、当時メジャーだったサーチカードの《クリッター》と《黒き森のウィッチ》は次第に規制され、《早すぎた埋葬》や《リビングデッドの呼び声》など、第2期だけでも有力な蘇生カードが立て続けに登場していったため、結果的にデッキバウンスの方が凶悪な効果となってしまった。 さらに、相手の手札をすべて見られることによる副次的なメリットも見逃せない。先攻で使えば相手のセットカードはほぼ筒抜けとなり、相手の次の行動も読みやすくなる。この点も《番兵》が強力とされるゆえんであった。 押収 通常魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚捨てる。 《強引な番兵》の捨てさせるバージョン。こちらは回収や再利用の方法が限られる魔法・罠を落としてやるとよい。「《死者蘇生》を墓地に送ルーノです!」 《強引な番兵》の調整版のような性能となっているが、相手の手札を見た上で最も重要な1枚を捨てさせるという点は変わらず。 いくら墓地を利用する手段が多いとはいっても威力は充分であった。 ……ぶっちゃけ宝箱を押収している兵士の足にすがりついて泣く女性のキモチがわかる、ものすごく それぞれ制限や禁止をうろうろしていたが2007年9月の制限改定で唯一の生き残りの押収がついに禁止になり、 現在はそのまま3枚とも禁止カードになっている。 【環境での活躍】 ハンデス三種の神器に共通して言えるのは以下の4点。 1、単純にハンデスカードとしての性能が高い。 2、LPを払う以外の条件がない通常魔法であり、どんなデッキでも採用できる。 3、先攻で使った側が圧倒的に有利になる。 4、後手に回った場合に対策するのが難しい。 対策カードはあったが、《イビー》《エレクトリック・スネーク》《闇より出でし絶望》などの手札から捨てられた時に何らかの効果を発揮できるというもの。 選んで捨てられる《強引な番兵》と《押収》にはほぼ意味がなく、何よりハンデスメタ以外の役割が皆無であり、それらを積むことはデッキパワーを落とすことに繋がっていた。 この時期の遊戯王OCGは【スタンダード】という名の【グッドスタッフ】が主流なので、デッキパワーを落とすことは嫌われていたのである。 よって、ハンデスされる前にハンデスするという考えが深く浸透。いずれもデッキを選ばずに使える通常魔法ということも重なり、環境はハンデスだらけとなっていった。 ピーピングハンデスである《強引な番兵》と《押収》は先攻1ターン目に使った場合の強さが尋常ではなく、後攻側のプレイヤーは対策のしようがないため、先攻ゲーを強烈に加速させていた。 先攻制圧がはびこる第9期の遥か昔、【エクゾディア】やハンデスが流行り出した時期から、すでに先攻絶対有利の風潮は確固たるものであった。 第2期登場した頃は先攻で《強欲な壺》や《天使の施し》で手札を増強しつつ3種の神器でハンデス。 相手のドローカードやハンデスは《王宮の勅命》や《マジック・ジャマー》で無効化するというなんともやる気のなくなる展開があった。 当時のエクゾディアデッキ同士のミラーマッチはこれを早撃ちしてエクゾディアパーツを叩き落とすという勝負に等しかった。 まぁその時期はドロー強化が多かった事で、若干の存在が認められていたが、 ドロー強化が大体禁止となった今、復活はほぼ無いと考えていいだろう…… 第5期に入ると《押収》《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》をハンデス三種の神器と呼ぶことがあった。 これはサーチ効果を持つガジェットや《エアーマン》、手札から出てくる《ゴーズ》の対策という面が大きかった。 その後押収が禁止、ダストシュートが制限、マインドクラッシュが制限になりこの言葉も使われることがなくなった。 現在ではダスト・シュートですら禁止カードである。 マインドクラッシュは無制限に緩和されたが。 「俺のターン! 強欲な壺を三枚発動!! 天使の施しを三枚発動!! 強欲で謙虚な壺発動!! さらに!! 強引な番p… …あれ、 エクゾディア揃ってました^^」 強引なアニヲタ 項目を確認し、追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MTG的に言うと呆然や思考囲いがどんなデッキでも1ターン目から使えるということか。おそろしや… -- 名無しさん (2013-08-14 20 54 04) 当時は墓地送りより捨てるカードの方が多いから暗黒界歓喜だけど強引な番兵だけはアカン -- 名無しさん (2014-09-03 23 46 53) 暗黒界とかシャドールとかいること考えても双子悪魔なんかもやっぱヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-12 11 16 40) 当時は墓地送りじゃなくて捨てる表記の方が多いからな -- 名無しさん (2015-05-19 02 33 06) あれから15年以上も経ってる旧品だし、そろそろ表舞台に戻ってきてもいいよね・・・? -- 名無しさん (2016-05-04 17 55 13) ↑(よく)ないです。 -- 名無しさん (2016-05-04 17 59 12) 先行で深海のディーヴァを引いたら、2枚ハンデスにもれなくオマケでタイタニックギャラクシーが付いてくるんだぜ! -- 名無しさん (2016-05-04 18 04 41) 押収は復帰しても大丈夫かと一瞬思ったが、先行1ターン目からピーピングは駄目か -- 名無しさん (2020-08-07 08 20 13) ↑ランダムに捨てるだったら行けるか? -- 名無しさん (2020-08-07 08 21 50) この3枚の完全下位互換と言ってもいいダストシュートですら禁止食らってるしなぁ。遊戯王は手札破壊に関することは本当に厳しい -- 名無しさん (2021-03-28 18 54 37) 聖邪のステンドグラスという双子悪魔+天使の施しの調整版とも言えるカードが出ていたな。 -- 名無しさん (2021-08-16 16 01 17) 今見ると強引な番兵が飛び抜けて強く見える -- 名無しさん (2021-08-26 16 42 33) 手札誘発メタるついでに手札全部覗けるのは明らかに打ち得なんだよなぁ。手札覗けない墓穴の指名者ですら準制限食らってんだからこいつらを解除とか無理無理 -- 名無しさん (2021-08-26 19 25 46) 初期のハンデス三種の神器なんかも、 解禁しても勝敗は変わらないとか書いてあるブログあったけどバカじゃないかと。デッキの回転が悪くなるって理由なら誰も妨害系なんか入れん -- 名無しさん (2021-09-04 14 33 33) 先攻で打ち込むだけで殆ど勝確って時点で殆どジャンケンゲー化して明らかにゲーム性を崩壊させるから、条件は五分とかそういうので済ませていいカードではない。先攻で引かないなら役立たず…ってならまだしも後攻で打っても十分強い素のカードパワーの高さもあってまず制御できんだろう -- 名無しさん (2021-09-07 16 18 45) ↑4 暗黒界やシャドールでも対処できないしな。 -- 名無しさん (2021-09-07 16 35 44) 先攻と後攻のハンデスは等価じゃないし、他のカードゲームより展開の起点が重要なのに問答無用で潰されたらどうしようもねぇわね -- 名無しさん (2021-09-07 16 56 13) これ以上ない手札誘発キラーだな。特に番兵と押収 -- 名無しさん (2021-11-21 10 28 20) 墓地送りだから押収ぐらい返しても……とか言ってるやつをたまに見るが、そういうやつは確実にピーピングハンデスのヤバさを理解してない -- 名無しさん (2022-03-18 04 41 46) インフレし過ぎた現環境なら戻ってきてもええやろ -- 名無しさん (2022-03-18 06 21 37) むしろインフレして1枚当たりの価値が増加した今の方がよりカードパワー上がってるから尚の事許されないんだよ。壺や施しが解除されないどころか下位互換さえ規制を食らってる事がその証左と言える -- 名無しさん (2022-03-18 09 30 44) ↑それな。先行と後攻でまずもって等価ですらない先行絶対有利にするわ何ひとつ対抗策がないのが本当に遊戯王のゲームシステム上だめだわ -- 名無しさん (2022-03-22 18 06 16) こんなの(特に下2つ)が解放されるのは墓穴の指名者以上に使いやすい手札誘発メタが増えるってことだろ。増Gはチェーン発動出来るとはいえだし -- 名無しさん (2022-03-23 08 53 18) 多分こいつらが解禁されたら撃たれるの前提で墓地送りされてもアド稼げるカードを中心にする チェーンで抵抗できる増Gを主力にって方向になりそうだが、解禁しただけでそこまで環境変えてしまう事がもうパワーカードである証としか言えない -- 名無しさん (2022-04-15 09 48 56) ダストシュートは今じゃ許されるんじゃ…って言いたいけど、アレは見せしめ兼アレを禁止に置いておくことで元祖三種の神器を禁止に沈める名目ってのも大きいよね汚そらく -- 名無しさん (2022-06-25 11 36 31) 単独で見ても十分禁止相当の力は保ってると思うよ?後攻でも腐らない 誘発打ち抜ける元祖よりは確実にマシとは言え、先行でアレ引くだけであらゆるデッキで雑に制圧札に化けるって時点で十分に強い。後攻で腐る点もデッキによってはリカバリできるから結局の所トップデッキとそれ以外の格差を広げるだけの存在になりかねない。 -- 名無しさん (2022-06-25 15 01 34) ↑まあせやろね。半分分かってるけど下位互換だけど置いとかれてるやつだからなんとなーくそんな面もあるよなって思ってね -- 名無しさん (2022-06-25 15 23 50) アニメ版ラッシュで押収が登場したらしい。まぁラッシュのハンデスは弱い(ドローの仕様上手札枯らしても即補充されて終了、一応デッキデスにはなる)んで三種の神器をそのまま輸入しても大した問題にならんのだけど -- 名無しさん (2022-09-18 09 16 28) 海外環境の話とは言え2020/12/15に盗人の煙玉が禁止になっていたと今知った。装備魔法のサポートに対応したが故ではあるんだが、押収の効果の凶悪性を改めて証明したといえる、やはり解除の日は来ないだろう -- 名無しさん (2023-01-07 17 22 55) ティアラメンツの様なハンデスキラーのテーマが今後のデュエルシーンの主流になれば番兵以外はワンチャンあるかもな。 -- 名無しさん (2023-02-07 01 35 49) 今度は「紅蓮の指名者」が海外で禁止になった模様、もうこれ解除無理だろどう見ても -- 名無しさん (2023-05-28 14 58 32) 「いたずら好き」とか「強引」で済ませて良い所業じゃない -- 名無しさん (2023-11-18 12 59 44) ↑3君みたいなティアラメンツガーっていう奴増えたよな。そんな程度で許されるようなカードなわけないが -- 名無しさん (2023-12-09 13 55 48) 自分で墓地に送るのと、相手に送らさせられるのとの違いが分からないんだから、しょうがない。 -- 名無しさん (2023-12-09 14 41 53) 押収と強引な番兵は誘発全盛の現代が一番強いまである。ピーピングされた上に初動や誘発まくり札を一枚減らされるのがあまりにきつすぎる。末期的なレベルでインフレが進まない限りエラッタなしでは戻ってこれない。 -- 名無しさん (2024-03-05 00 22 28) 戻ってくるとしたら一番目があるのは双子悪魔だと思うわ。他2枚は無いどころかそのうち封神鏡すらピーピング目的で使われ始めてもおかしくないと思ってる -- 名無しさん (2024-04-12 02 11 13) 双子悪魔をエラッタするとしたらターン1制限と何だろう -- 名無しさん (2024-06-27 20 41 20) 名前 コメント
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4種の神器 =エリンの秘宝 参照
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東雲//おなじみ//慧音(人間)-鈴仙-鈴仙-慧音(妖怪)- kiwamu//桜の木の下で。//メルラン-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-リリカ- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、東雲の先攻になった。 東雲 では kiwamu dz 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - kiwamu//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 3 - 東雲//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - kiwamu//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 17) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 5 - 東雲//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 22) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 6 - kiwamu//体力22( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 28) 配置:月の兎 起動:月の兎 Turn 7 - 東雲//体力20( 22) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 43) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//プレインエイジア//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 月の兎 - kiwamu イベント(東雲):パターン避け 東雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:東雲 - 回避 4 Dmg - kiwamu 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - kiwamu//体力18( 20) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 54(00 43) kiwamuはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:月の兎 Turn 9 - 東雲//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 14) 手札:三種の神器//改竄//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」//プレインエイジア// イベント(kiwamu):鑑定 東雲の呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 kiwamuは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは鑑定を場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):鑑定 東雲の呪力が+1 (8) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 kiwamuは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは鑑定を場から捨札に送りました。 kiwamu ひどい>< 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 月の兎 - kiwamu 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:転世「一条戻り橋」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 東雲は三種の神器を東雲の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 Turn 10 - kiwamu//体力14( 19) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 38(01 21) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - 東雲//体力19( 14) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(01 47) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - kiwamu//体力10( 18) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 47(01 38) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - 東雲//体力18( 10) 呪力9( 7) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(01 56) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - kiwamu//体力6( 17) 呪力14( 0) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 56(01 53) 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:桜花「未練未酌宴」 kiwamuの体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - 東雲//体力17( 7) 呪力5( 7) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 30) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - kiwamu//体力3( 16) 呪力14( 0) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 32(02 08) Turn 17 - 東雲//体力16( 3) 呪力6( 14) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 05(02 42) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器// イベント(kiwamu):花見 東雲の呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは花見を場から捨札に送りました。 Turn 18 - kiwamu//体力3( 16) 呪力15( 7) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 44(02 13) 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 19 - 東雲//体力16( 3) 呪力13( 15) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 11(02 57) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器//生薬「国士無双の薬」// イベント(kiwamu):花見 東雲の呪力が+1 (14) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは花見を場から捨札に送りました。 Turn 20 - kiwamu//体力3( 16) 呪力17( 14) 手札4( 5) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 55(02 17) kiwamu ココまで何も引かないか… 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 21 - 東雲//体力16( 3) 呪力20( 14) 手札6( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 13(03 15) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器//生薬「国士無双の薬」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 結果:東雲 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました kiwamuは山札を丸ごと見ました。 東雲 おつかれさまでした~ kiwamu 鑑定2回まわしてこれはどうしようもないなぁ… 東雲 これは仕方ない・・・ kiwamu さて、もどりまー kiwamu ノシ 東雲 あい~ 東雲 ノシン
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東雲//実験2//慧音(人間)-鈴仙-鈴仙-慧音(妖怪)- 如月//???//???-???-???-???- 東雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、如月の先攻になった。 如月がデッキ(828d0016)をロードし、ニューゲームが始まりました。 如月は山札をシャッフルしました。 如月は山札をシャッフルしました。 如月の呪力は今1(+1)です。 東雲 dz 如月 ではでは 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 2 - 東雲//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 如月//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 04) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - 東雲//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 45) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//プレインエイジア// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 如月//体力19( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 46(00 18) 戦闘:如月 - 幻象「ルナクロック」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 東雲 結果:如月 - Dmg 1 1 Dmg - 東雲 東雲は転世「一条戻り橋」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 東雲は狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 6 - 東雲//体力19( 18) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(01 08) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//プレインエイジア//パターン避け// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア 東雲は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 Turn 7 - 如月//体力18( 19) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー01 07(00 32) シーン プレインエイジア 戦闘:如月 - 幻象「ルナクロック」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 東雲 結果:如月 - Dmg 1 1 Dmg - 東雲 東雲は改竄を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 東雲は葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻象「ルナクロック」 如月はチェックメイトを如月の幻象「ルナクロック」につけました。 如月は幻象「ルナクロック」を手札から捨てました。 Turn 8 - 東雲//体力18( 17) 呪力4( 1) 手札5( 3) 山26( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 47) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//パターン避け//改竄// 東雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 東雲は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を手札から捨てました。 Turn 9 - 如月//体力17( 18) 呪力5( 3) 手札4( 3) 山30( 26) スペル4( 4) タイマー01 44(01 21) シーン プレインエイジア 如月 んー Fが観戦を始めました。 戦闘:如月 - 幻象「ルナクロック」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 東雲 イベント(東雲):パターン避け 東雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(如月):チームプレイ 如月はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:如月 - Dmg 0 1 Dmg - 東雲 東雲は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 東雲は生薬「国士無双の薬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 東雲は狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 配置:大結界「博麗弾幕結界」 如月は無重力を手札から捨てました。 Turn 10 - 東雲//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札3( 1) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー01 21(03 31) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器//改竄//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 東雲は三種の神器を手札から捨てました。 Turn 11 - 如月//体力17( 17) 呪力5( 4) 手札2( 1) 山29( 22) スペル5( 5) タイマー03 24(01 41) シーン プレインエイジア イベント(東雲):改竄 東雲 ピラミッド 東雲は改竄を場から捨札に送りました。 如月はチェックメイトを場から捨札に送りました。 如月はチェックメイトを東雲の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 戦闘:如月 - 幻象「ルナクロック」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 東雲 結果:如月 - Dmg 1 1 Dmg - 東雲 東雲は葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 東雲は転世「一条戻り橋」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 如月は幻符「殺人ドール」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 如月 ん~ 起動:幻象「ルナクロック」 如月は幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」を手札から捨てました。 Turn 12 - 東雲//体力16( 16) 呪力6( 3) 手札1( 1) 山19( 28) スペル5( 5) タイマー01 39(05 23) シーン プレインエイジア 手札:プレインエイジア// 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - 如月//体力16( 16) 呪力8( 5) 手札2( 1) 山27( 19) スペル5( 5) タイマー05 16(02 26) シーン プレインエイジア 東雲はプレインエイジアを手札から捨てました。 如月は幻符「殺人ドール」を手札から捨てました。 Turn 14 - 東雲//体力16( 16) 呪力10( 8) 手札1( 1) 山18( 27) スペル5( 5) タイマー02 19(05 46) シーン プレインエイジア 手札:狂気の瞳// 東雲は狂気の瞳を東雲のリーダーにつけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 15 - 如月//体力16( 16) 呪力13( 3) 手札2( 0) 山26( 18) スペル5( 5) タイマー05 39(02 42) シーン プレインエイジア 裏鍵が観戦を始めました。 イベント(如月):先読み 東雲は狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 東雲は改竄を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 如月は先読みを場から捨札に送りました。 イベント(如月):時間停止 如月 ルナメガロ 東雲は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 如月は時間停止を場から捨札に送りました。 Turn 16 - 東雲//体力16( 16) 呪力8( 6) 手札1( 0) 山15( 26) スペル5( 5) タイマー02 46(06 45) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器// 戦闘:東雲 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 幻象「ルナクロック」 - 如月 結果:東雲 - Dmg 2 1 Dmg - 如月 如月は無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 東雲は三種の神器を東雲の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 17 - 如月//体力15( 14) 呪力12( 3) 手札1( 0) 山24( 15) スペル5( 5) タイマー06 38(03 20) シーン プレインエイジア イベント(如月):時間停止 東雲は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 如月は時間停止を場から捨札に送りました。 Turn 18 - 東雲//体力14( 15) 呪力9( 7) 手札1( 0) 山14( 24) スペル5( 5) タイマー03 13(07 30) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け// 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 東雲はパターン避けを手札から捨てました。 Turn 19 - 如月//体力15( 14) 呪力13( 5) 手札1( 0) 山23( 14) スペル5( 5) タイマー07 20(03 30) シーン プレインエイジア イベント(如月):先読み 東雲は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 東雲は狂気の瞳を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 如月は先読みを場から捨札に送りました。 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 20 - 東雲//体力14( 15) 呪力10( 7) 手札1( 0) 山11( 23) スペル5( 5) タイマー03 20(08 01) シーン プレインエイジア 手札:プレインエイジア// 戦闘:東雲 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 東雲は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 東雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - 回避 3 Dmg - 如月 東雲はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 21 - 如月//体力12( 14) 呪力12( 4) 手札1( 0) 山22( 11) スペル5( 5) タイマー07 56(03 48) シーン プレインエイジア 配置:夢符「二重結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 22 - 東雲//体力14( 12) 呪力9( 8) 手札1( 0) 山10( 22) スペル5( 6) タイマー03 33(08 37) シーン プレインエイジア 手札:チームプレイ// 戦闘:東雲 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 東雲は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 東雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - 回避 3 Dmg - 如月 東雲はチームプレイを手札から捨てました。 Turn 23 - 如月//体力9( 14) 呪力14( 3) 手札1( 0) 山21( 10) スペル6( 5) タイマー08 25(04 03) シーン プレインエイジア 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 24 - 東雲//体力14( 9) 呪力8( 10) 手札1( 0) 山9( 21) スペル5( 7) タイマー03 45(08 51) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器// 戦闘:東雲 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 東雲は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 東雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - 回避 3 Dmg - 如月 東雲は三種の神器を手札から捨てました。 Turn 25 - 如月//体力6( 14) 呪力17( 2) 手札1( 0) 山20( 9) スペル7( 5) タイマー08 34(04 18) シーン プレインエイジア シーン:香霖堂 起動:大結界「博麗弾幕結界」 東雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 26 - 東雲//体力14( 6) 呪力7( 10) 手札2( 0) 山7( 20) スペル5( 7) タイマー03 56(09 04) シーン 香霖堂 手札:産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:東雲 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 東雲は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 東雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - 回避 3 Dmg - 如月 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 東雲は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 如月はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 27 - 如月//体力3( 14) 呪力17( 1) 手札2( 0) 山18( 7) スペル7( 6) タイマー08 44(04 34) シーン 香霖堂 起動:大結界「博麗弾幕結界」 如月は奇術「ミスディレクション」を手札から捨てました。 東雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 28 - 東雲//体力14( 3) 呪力7( 13) 手札2( 1) 山5( 18) スペル6( 7) タイマー04 09(09 38) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//葵符「水戸の光圀」// 如月 ふ 戦闘:東雲 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 如月 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 如月は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - Dmg 2 3 Dmg - 如月 東雲 おつん 如月 おつかれさまでした~ 東雲 危なかった・・・ 東雲 まぁ、もどり~ 如月 そうそう引けないか~ 如月 はい~ 東雲 ノシン
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onikoは19で声がめちゃキモイ
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CJ//One Night Stand//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 東雲//おためし2//火焔猫 燐-火焔猫 燐-魂魄 妖夢-小野塚 小町- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 東雲がデッキ(4299b761)をロードし、ニューゲームが始まりました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲の呪力は今0(-1)です。 東雲 dz CJの呪力が-1 (0) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 東雲//体力19( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - CJ//体力20( 19) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 10) 手札:虚史「幻想郷伝説」//パターン避け//未来「高天原」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 東雲//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 29) 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - CJ 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - CJ//体力18( 18) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 27) 手札:パターン避け//未来「高天原」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 6 - 東雲//体力18( 18) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 46) 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ 結果:東雲 - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 7 - CJ//体力16( 16) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 58) 手札:パターン避け//未来「高天原」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//パターン避け// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - 東雲//体力16( 16) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 48(01 00) 戦闘:東雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - CJ 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:屍霊「食人怨霊」 東雲は屍霊「食人怨霊」を準備状態にしました。 東雲の呪力は今4(+2)です。 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 東雲は間欠泉の怨霊を東雲の恨霊「スプリーンイーター」につけました。 Turn 9 - CJ//体力14( 15) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(02 04) 手札:パターン避け//未来「高天原」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:CJ - 虚史「幻想郷伝説」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 東雲 東雲は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):パターン避け 結果:CJ - 回避 3 Dmg - 東雲 CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:未来「高天原」 CJは三種の神器をCJの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 10 - 東雲//体力12( 14) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山28( 30) スペル3( 5) タイマー02 00(01 39) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 11 - CJ//体力14( 12) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山29( 28) スペル5( 4) タイマー01 18(02 44) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器// 戦闘:CJ - 虚史「幻想郷伝説」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 東雲 東雲は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):パターン避け CJ ちょっとまて 数値がおかしくなってる 東雲 いや、あってるよ 東雲 お燐のLが動いた CJ ああそうか 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 東雲 CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 12 - 東雲//体力10( 12) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山26( 29) スペル3( 6) タイマー02 34(03 18) イベント(東雲):頭上華萎 CJの呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 CJは虚史「幻想郷伝説」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (11) - 頭上華萎 CJは三種の神器を場から捨札に送りました。 東雲は三種の神器を場から捨札に送りました。 東雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 13 - CJ//体力11( 10) 呪力10( 2) 手札2( 4) 山28( 26) スペル6( 4) タイマー02 55(03 16) 手札:三種の神器//頭突き// 起動:未来「高天原」 CJは三種の神器をCJの未来「高天原」につけました。 Turn 14 - 東雲//体力10( 11) 呪力7( 4) 手札5( 1) 山25( 28) スペル4( 6) タイマー02 48(03 37) イベント(東雲):頭上華萎 CJの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 CJは頭突きを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 CJの体力が-1 (10) - 頭上華萎 東雲は三種の神器を場から捨札に送りました。 CJは三種の神器を場から捨札に送りました。 東雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 15 - CJ//体力10( 10) 呪力11( 1) 手札1( 3) 山27( 25) スペル6( 5) タイマー03 08(03 53) 手札:未来「高天原」// 戦闘:CJ - 未来「高天原」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 東雲 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - 東雲 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 16 - 東雲//体力5( 8) 呪力7( 1) 手札4( 0) 山23( 27) スペル5( 7) タイマー03 22(03 56) イベント(東雲):怨霊喰い CJの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 東雲の体力が+2 (7) - 怨霊喰い 東雲は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 東雲は山札を丸ごと見ました。 東雲は「死体繁華街」を場に出しました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 東雲は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 17 - CJ//体力8( 7) 呪力8( 0) 手札1( 2) 山26( 22) スペル7( 6) タイマー03 22(05 04) 手札:プレインエイジア// 戦闘:CJ - 虚史「幻想郷伝説」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 東雲 CJは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - 東雲 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 18 - 東雲//体力2( 8) 呪力6( 1) 手札3( 1) 山21( 26) スペル6( 7) タイマー04 31(04 31) 戦闘:東雲 - 「死体繁華街」 vs 未来「高天原」 - CJ 東雲は「死体繁華街」を山札の一番上から捨札に送りました。 東雲は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - Dmg 2 5 Dmg - CJ 東雲 おつん CJ ありでした 東雲は山札を丸ごと見ました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJ ラグのせいでパターン無駄打ちした 東雲 うむ、なのに負けた・・・ 東雲 繁華なしが厳しいな・・・ 東雲 まぁ、戻りますね 東雲 ノシン CJ ノシ
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心つながる、遊び広がる。”新しい遊び場”をもう一度… このwikiはPlayStationHomeのホームページを再現するための物である。
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徒雲蛇穴丸のスペルカード。 神器神から受け伝えた宝器。ここでは日本神話における「三種の神器」を指す。 「縁すら絶てぬ釼」三種の神器の一つ、天叢雲剣(草薙剣)のこと。素戔嗚が出雲国で八岐大蛇を退治した時に大蛇の尾の中から見つかった神剣である。 連縁において「三種の神器の天叢雲剣」は蛇叢剣を模倣して作られた剣である。蛇叢剣は「縁を絶ち斬る的な能力」をもつが、紛い物である天叢雲剣は当然縁を絶ち斬ることはできない。「縁すら絶てぬ釼」ということになる。 弾幕・技 神器「縁すら絶てぬ釼」 登場 鏈縁蛇叢釼神器「縁すら絶てぬ釼」(EX)